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Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...  (Tests) posté le mardi 26 février 2013 08:33

Resident Evil

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Je ne vous le cache pas, Resident Evil 6 m'a déçu. C'était l'un des jeux les plus attendus de l'année et c'est celui que je désirais le plus acquérir en 2012. Vous vous en souvenez peut-être, mais j'ai déjà subi une sacrée douche froide avec la démo de Resident Evil 6. J'en suis sorti dépité, mais j'avais toujours espoir que cette démo n'était pas représentative du reste du jeu. Finalement, possédant désormais le jeu lui-même, je dois reconnaître que ce n'est pas la catastrophe que laissait présager la démo. Des améliorations ont été apportées (notamment pour certaines animations) et les extraits de gameplay mornes et ennuyeux de la démo ne sont pas la norme dans Resident Evil 6. Enfin presque, car Re6 réserve tout de même quelques bonnes crises de nerfs et quelques rage quit. C'est bien la première fois qu'un épisode canonique est aussi bancal et c'est pour cette raison que je m'empresse d'écrire ce test afin d'apporter peut-être une critique plus neutre que celles de JeuxVidéo.com ou Gamekult (pour ne citer qu'eux). Avant de commencer, je précise que j'ai joué d'emblée avec la version patchée du jeu, c'est-à-dire avec une caméra plus éloignée du personnage, une coop pour la campagne de Ada qui est également disponible sans avoir à terminer les autres campagnes, et la possibilité d'avoir une VOSTFR. C'est donc la version patchée que je vais tester ici. Désolé d'avance pour la longueur du test, Resident Evil 6 est un jeu trop riche pour être résumé en dix lignes, je n'ai pas vraiment eu le choix.

Mais laisse-moi courir !

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...La première chose qui frappe dans Resident Evil 6, c'est son dirigisme. Dès le tutorial, le jeu nous met dans l'ambiance : tu vas par-là, et c'est tout. On exécute quelques QTE, on tue quatre ou cinq zombies, on marche sans se presser. Capcom a juste oublié de nous montrer comment jouer. Bref, comme tuto, on a vu mieux.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Mais ce qu'il faut en retenir, c'est que vous vous apprêtez à jouer à un jeu qui ne laisse aucun choix. Si l'exploration est morte depuis Resident Evil 4, c'est bien la première fois que la linéarité pose autant problème. C'est une sensation négative d'enfermement qui nous prend dès les premiers pas à Tall Oaks. Trop de murs invisibles, trop de scripts, trop de couloirs. Trop c'est trop et on comprend vite que la fuite en avant sera le credo de la progression de Resident Evil 6.

Bien sûr que ça fait chier, mais Resident Evil 6 est un jeu d'action avant tout et on peut lui pardonner cette errance. Cependant, certains détails me poussent à douter de la volonté des développeurs de créer un Resident Evil.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Les scripts se font trop envahissants, coupant constamment l'action, laissant place à des cutscenes dont on se serait aisément passé. Capcom a cédé à la tentation de la mise en scène par la cinématique plutôt que d'impliquer le joueur directement aux événements.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Dans la même veine, il y a aussi les dialogues entre les personnages qui interviennent à tout moment, même au coeur de l'action. C'est un détail comme celui-ci qui détruit toute tentative d'ambiance et contribue à déconcentrer le joueur qui doit faire le choix d'écouter les dialogues ou de défoncer les J'avos. Un choix vite réglé une fois l'inutilité de ces discussions intempestives constatée.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...L'ambiance étant détruite, pourquoi s'arrêter en si bon chemin ? Capcom a pensé aux fans de la première heure en mettant des couloirs étroits et sombres...mais a oublié de multiplier les embranchements. C'est con, Resident Evil 6 est une putain de ligne droite balisée à mort par des murs invisibles (ou par le fameux coup des 3 caisses posées en vrac pour faire "mur infranchissable"). C'est courant depuis Resident Evil 4, alors pourquoi ça dérange autant ?

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Tout simplement, et c'est là le coeur du problème, on a l'impression d'être pris pour des cons. On a l'impression d'être assistés dans nos moindres mouvements. Cet indicateur blanc qui indique la direction de l'objectif nous nargue tout le temps en insinuant qu'on est incapable de progresser sans être pris par la main. Le GPS était une bonne idée, alors que cet indicateur pollue juste notre écran.

Et un jeu bourrin qui me prend pour un con, ça me gonfle.

Décadence visuelle

Dès les premiers trailers, les graphismes de Resident Evil 6 faisaient tiquer. Il y avait fort à faire pour cet épisode s'il voulait égaler, voire surpasser, la claque graphique infligée par Resident Evil 5 il y a déjà plusieurs années. Malheureusement, à l'image du jeu dans son ensemble, Resident Evil 6 manque d'homogénéité autant techniquement qu'esthétiquement.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Dire que Resident Evil 6 est moche, ce serait de la mauvaise foi. Mais il faut bien avouer qu'il est nettement moins impressionnant que son prédécesseur. L'aliasing y est plus flagrant et de manière générale, les textures sont moins fines.

Mais Resident Evil 6 garde un certain charme. Certains décors sont superbes, comme par exemple les premiers pas en Chine avec Chris. D'autres jouent habilement avec les ombres et la lumière comme le passage dans le tunnel de métro. Finalement, je garde personnellement un bon souvenir des graphismes de Resident Evil 6, mais il ne faut pas oublier que cet épisode est le premier opus canonique qui ne se présente pas en vitrine graphique de la console.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Quand je mentionnais les textures moins fines, je ne parlais pas des textures immondes qui reviennent souvent. Il ne faut pas s'approcher trop près de certains décors peu travaillés et visuellement horribles, à l'image de la séquence en motoneige qui atteint le summum de la dégueulasserie.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Et que dire des animations ? Si elles ont été corrigées depuis la démo, certaines restent toujours aussi moches ou bugguées. Les finish moves ne sont pas aussi bien maîtrisés que dans Re5 et il arrive que l'on tue un J'avo en le frappant dans le vide. C'est assez déstabilisant.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Cependant, là où Capcom a fourni du taff', c'est concernant la modélisation des personnages et des monstres. Tout est parfait, les personnages sont super beaux techniquement parlant (esthétiquement, c'est une autre histoire) et le bestiaire dans son ensemble tue sa race avec des ennemis plus monstrueux les uns que les autres et offrant une relative variété au gameplay. D'ailleurs à ce propos, les mutations sont de toute beauté, rappelant l'Uroboros de Resident Evil 5 qui nous offrait les plus belles tentacules de notre vie de gamer.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Pour résumer, Resident Evil 6 est loin d'être moche il est même parfois assez beau, mais il reste en deça de ce que l'on pouvait attendre d'un épisode canonique. Victime d'un manque de finition flagrant, il est en plus esthétiquement quelconque, pire que Resident Evil 5 qui avait au moins le mérite de nous avoir surpris en faisant péter le soleil cuisant d'Afrique. En espérant que ce parti-pris graphique ne devienne pas une habitude en ce qui concerne la série.

High kick dans ta race, biatch !

Resident Evil 6, c'est un jeu difficile à appréhender. Pas foncièrement mauvais, pas une grosse arnaque, mais pas très bon non plus, ni très fignolé. En effet, Resident Evil 6 est un jeu déséquilibré, parfois plutôt réussit, parfois complètement à la ramasse, mais souvent trop banal.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...En fait, Capcom a voulu faire de Resident Evil 6 un jeu main stream, un peu passe-partout, qui reprend les codes des nouveaux standards du jeu vidéo en essayant de les mixer avec la maniabilité particulière propre à Resident Evil. Mais voilà, Capcom s'est engagé sur une pente savonneuse, il a tenté de dompter un gameplay qui ne lui sied pas. Du coup, durant tout le jeu, on ressent les hésitations des développeurs. Trop de séquences ou de mécaniques de gameplay comportent des approximations. Parfois même, on pourrait parler de choix douteux, voire totalement foireux.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...A commencer par le système de couverture qui est raté. Ni plus, ni moins. A croire qu'il a été improvisé à la dernière minute. Ou alors il découle directement de cette impossibilité de mêler modernité et gameplay residentevilien. Se rapprocher des murs et murets puis viser et enfin appuyer sur croix pour se mettre à couvert n'a rien d'intuitif et encore moins d'ergonomique. C'est une pure chiasse ! Surtout quand, une fois à couvert, le personnage refuse de viser. Et bien entendu il arrive fréquemment que l'on se mette à couvert alors que l'on voulait faire une roulade. En voilà une vraie mauvaise idée !

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Mais s'il n'y avait que ça, on se dirait que ce n'est qu'un coup à prendre, mais Resident Evil 6 a plus d'un tour dans son sac ! La caméra pose très vite problème et pas qu'un peu. Trop proche du personnage, réduisant ainsi le champ de vision, elle est en outre totalement instable. Elle s'envole durant les finish moves, part dans tous les sens sans explications, surtout dans les lieux étriqués, et il faut tout le temps la replacer. Heureusement, le patch a réglé certains problèmes, mais pas son instabilité. Elle a au moins le mérite d'être entièrement libre, c'est toujours ça.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Je termine en faisant une petite parenthèse concernant les actions contextuelles. Capcom n'a toujours pas intégré dans ses principes le moindre sens de la mesure et, comme d'habitude, abuse des bonnes choses. Resident Evil 6 est victime d'une véritable inflation de QTE plus débiles les uns que les autres ! Ils sont partout, pour n'importe quoi et surtout n'ont aucun intérêt. Il faut souvent tourner le stick le plus vite possible ou mitrailler une touche. Intérêt ludique très limité, vous en conviendrez. Pire, certains sont même quasi-infaisables (on doit tourner trop rapidement), voire incompréhensibles (qui veut monter à la corde ?).

Une peur que vous ne pourrez oublier...

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Bon jusque là, on a surtout parlé des erreurs de Resident Evil 6, des trucs que les développeurs n'ont pas fignolé, ou qui n'ont pas pu être améliorés. En gros, les trucs pardonnables. Mais quand Capcom décide de saborder le navire, il use de pratiques assez particulières consistant à tendre les nerfs des joueurs petit à petit sans qu'ils s'en rendent vraiment compte. Petite review des trucs qui niquent le plaisir et qui auraient pu être évités avec un peu de bon sens.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Déjà le level-design. Que s'est-il passé ? Autant celui de Resident Evil 5 était ingénieux, autant celui de Resident Evil 6 relève de l'incohérence pure et simple. Les couloirs sont tellement étroits que Chris laboure les murs avec ses biceps ! La caméra étant trop proche du personnage, la visibilité s'en voit réduite et le joueur condamné à avancer à l'aveuglette. J'exagère à peine.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Parfois, le level-design foireux se couple à des séquences totalement abusées qui empêchent le joueur se s'organiser face au danger. Par exemple, mettre le joueur dans une pièce circulaire, sans endroit où se mettre à couvert avec des J'avos qui tirent de partout et spawnent à l'infini. Ceux qui ont terminé la campagne de Chris sauront de quoi je parle. De manière générale, les planques sont mal placées et on en arrive souvent à foncer dans le tas n'importe comment.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Mais foncer dans le tas, c'est jouissif me direz vous, ça l'était déjà dans Resident Evil 5. Mais dans Resident Evil 6, le trip est tout autre. Si vous perdez une case de vie, votre personnage s'écroule au sol. Idée proprement merdique puisque déjà, c'est relou de se casser la gueule sans arrêt, et en plus ça nous laisse vulnérable aux ennemis alentours. Je déteste subir ce genre d'animations, mais dans Resident Evil 6, on en est spammé ! Bref, perdre de la vie vous met dans la merde et en plus vous laisse à cran.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Une séquence en particulier utilise fort bien cette animation. Je vous met au défi de garder votre calme à ce moment. Vous devez gravir une pente glissante. Si vous tombez, vous glissez sur le cul jusqu'en bas. Déjà ça c'est chiant, mais Capcom a même pensé à mettre des snipers qui, évidemment, vous enlèvent une case de vie et vous font donc tomber à chaque fois qu'ils vous touchent. Imaginez la galère monstrueuse de cette séquence.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Vous avez toujours rêvé de piloter un avion de chasse et de tirer sur un porte-avion ? Non ? Ben Resident Evil 6 ne vous demande pas votre avis. Comme dans tous les TPS, on a droit aux sempiternelles séquences de rail-shooting et de conduite de véhicule. Finalement, celle de Resident Evil 5 n'était pas si mauvaise, au moins y avait un relatif challenge. Dans Resident Evil 6, on peut tout passer sans tirer une balle, les véhicules sont incontrôlables et ces séquences sont trop longues. Oui, c'est de la merde, je suis catégorique.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Je vais terminer les hostilités en parlant de l'IA des alliés. Sheva avait ses défauts, mais elle au moins elle était obéissante et restait toujours à vos côtés pour vous aider quoi qu'il arrive. Dans Resident Evil 6, vos coéquipiers se fichent totalement de votre sort, vous regardent crever tranquillement et vont toujours s'éloigner de vous durant les combats, histoire de ne pas vous faire profiter de leurs munitions illimitées. Une fois j'étais mourant et je voyais Helena courir contre un poteau de 20cm de diamètre. On sentait bien qu'elle voulait me sauver pour une fois, mais quand on est con...

D'ailleurs, cette bêtise de l'IA alliée est vraiment rageante quand on est contre la porte à attendre que notre coéquipier ait la bonté de ramener son cul avant qu'on se fasse découper en rondelles par les ennemis alentours. On le voit en train de s'affairer sur un zombie pendant que nous on voit se rapprocher de nos miches un bloodshot et cinq zombies. Résultat des courses : game over. Mais non, c'est pas du vécu.

 Et si on arrêtait de râler pour voir ?

Ben ouais, Resident Evil 6, c'est pas que des parachutistes et des vélos qui bougent tout seuls (tient Hooper, mange ça), c'est aussi de très bonnes idées qui donnent une certaine identité au jeu, paradoxalement avec son côté patchwork d'influences.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Déjà, une évolution est suffisamment importante pour être mentionnée : on peut tirer en se déplaçant. Oui, il en a fallu du temps, mais Capcom a enfin osé. Résultat : des combats plus dynamiques, une réactivité accrue et un élargissement des possibilités laissées au gameplay.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...En effet, cette petite modification a permis de nombreuses choses fort sympathiques. Tout d'abord la possibilité de faire des roulades qui est un plus indéniable contre certains ennemis, surtout les boss. Il est également possible de sprinter afin de faire une glissade et atteindre plus rapidement une couverture. Enfin, on peut aussi tirer couché au sol et même esquiver au sol. La maniabilité s'est donc assouplie, enrichie et a rendu le jeu plus dynamique, voire joussif quand on commence à la maîtriser.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...En parlant de gameplay jouissif, Capcom a fait l'étonnant choix de favoriser le combat au corps-à-corps. Excellente initiative ! On peut désormais tataner de l'infecté comme bon nous semble, sans avoir au préalable à affaiblir l'ennemi. Contrairement à la plupart des TPS présents sur le marché, Resident Evil 6 pousse le joueur à sortir de sa planque pour aller au contact, le manque de munition se faisant vite sentir. On se retrouve au coeur de l'action à lutter pour sa survie en enchaînant les ennemis le plus vite possible et en économisant un max de munitions. Alors on retrouve pas l'esprit Re4 là ?

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Heureusement, même si l'effet tank se ressent toujours (héritage de Re5), les développeurs ont pensé à limiter l'utilisation des attaques de mêlée. Une barre d'endurance a été placée sous la barre de vie et se vide à mesure que l'on enchaîne les coups, une fois vide, elle se régénère toute seule. En parlant de barre de vie, celle-ci a radicalement changé et se divise en 6 carrés. Si on prend des coups sans perdre intégralemement un carré, celui-ci se régénère. Idée très astucieuse qui laisse au joueur une marge de manoeuvre pour élaborer des tactiques de dernière minute.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Restons dans le thème des interfaces pour parler de l'inventaire. Toujours en temps réel, il est maintenant plus clair, moins contraignant et on peut se déplacer tout en fouillant dans son stock de munitions. Il est juste dommage qu'il soit si restreint, obligeant le joueur à faire des choix de stockage au moindre item ramassé. Mais au moins, on peut naviguer dans son inventaire tout en courant jusqu'à la planque la plus proche, et c'est un atout non-négligeable.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Le système de soin a également bénéficié d'une bonne mise à jour. On peut se soigner en se déplaçant en ingérant des plaquettes de soin. Plus on appuie sur la touche, plus le personnage avale de plaquettes. Le soin est donc instantané et n'est plus contraignant comme dans Re5. Le système permettant de combiner les herbes a été conservé, ainsi une herbe verte + herbe rouge = 6 plaquettes de soin, par exemple. L'effet d'une plaquette est de vous redonner un carré de vie. A noter que les spray soignant sont aussi de la partie et restaurent entièrement l'énergie. Je vous le donne en mille, c'est la mécanique de gameplay la plus ingénieuse de Re6, l'idée est tout simplement parfaite.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Une autre extension de gameplay, plus anecdotique cette fois, a fait son apparition. Il s'agit du tir rapide qui permet au joueur, en pressant tirer et viser en même temps, de faire un tir sur un ennemi pour le déstabiliser. Petit problème de ce tir rapide, il est un peu trop cheaté, même si les développeurs l'ont limité avec la barre d'endurance, il est trop puissant à cause de sa visée automatique.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Là où j'ai été étonné, c'est avec les séquences d'infiltration. Je m'attendais à de gros étrons injoubales, mais finalement, sans être transcendantes, ces séquences sont réussies. Trop faciles certes, mais elles ont le mérite de ne pas casser le rythme brutalement et interviennent toujours au moment où le joueur a besoin de se reposer ou bien en début de chapitre, pour commencer en douceur. J'espère les retrouver dans les épisodes futurs (en plus élaborées et difficiles), ce fut une expérience intéressante.

Pour terminer, je vais parler du système d'upgrade. Au placard les améliorations d'armes et bienvenu aux habiletés ! Y gagne-t-on au change ? Oui et non. Ces habiletés ne nous donnent pas le sentiment de puissance ressenti dans Re4 avec les upgrades classiques. DeBlog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage... plus, elles ne sont transportables que par 3 et on peut changer de groupe d'habileté n'importe quand durant le jeu. Mais là où ça devient criminel, c'est quand on constate leur prix exorbitant ! Même en faisant des scores S à la fin des niveaux, rien à faire, il faut jouer des heures pour en débloquer ne serait-ce qu'une seule. Par contre, là où ça devient intéressant, c'est quand on regarde la nature de ces habiletés : pouvoir améliorer sa défense, la puissance des attaques de mêlée, gagner en stabilité de tir, etc... Le joueur peut donc personnaliser son personnage selon son style de jeu et selon le niveau choisi et ça, ça vaut le coup !

Continuons de sourire avant la suite...

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Tout comme son prédécesseur, Resident Evil 6 a misé gros sur le contenu déblocable et les bonus en tout genre. Mais ce n'est pas tout, car Re6 est également le plus riche, varié et long de toute la série et de tous les TPS de cette génération.

Déjà, Capcom nous avait promis un jeu long et ils ont tenu leur promesse. Ils se sont un peu emballés avec leurs 20 heures par scénario, mais Resident Evil 6 se termine la première fois en une trentaine d'heures, ce qui est plus que respectable.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...En plus de cela, Resident Evil 6 propose une variété assez hallucinante grâce à ses 4 scénarios offrant chacun une expérience relativement différente. De ce fait, les décors traversés se suivent et ne se ressemblent pas et l'on passe d'un cimetière, aux rues d'une métropole chinoise, aux montagnes enneigées d'Edonie en passant par un porte-avion et un sous-marin. Jamais un Resident Evil ne nous avait autant fait voyager.

Niveau contenus déblocables, on reste dans le classique avec des Emblèmes de Serpent disséminés dans le décor à collectionner pour débloquer des archives ou des statuettes. Restent les éternels costumes alternatifs pour le mode mercenaries et les habiletés à acheter pour les plus acharnés.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Au fait, le mode mercenaries, qu'en-est-il ? S'il répond toujours présent à l'appel, il est néanmoins inférieur à celui de Resident Evil 5 qui avait le mérite d'avoir un level-design adapté. Celui de Resident Evil 6 ne propose que très peu de maps (je ne prends pas en compte les DLC), toutes bizarrement construites. Elles sont souvent trop larges et vides, moins complexes. Heureusement, une bonne pléthore de personnages est là pour rattraper le coup, tous ayant des capacités spécifiques.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...La grande nouveauté de Resident Evil 6 est le mode Agent Hunter qui offre au joueur la possibilité d'envahir en ligne la partie d'un autre joueur en incarnant un monstre déterminé aléatoirement par le jeu. Le but étant de tuer le joueur envahi avant que celui-ci ne sorte de la zone. C'est purement et simplement jouissif ! Contrôler un Rasklapanje pour aller tuer Chris dans le porte-avion (avec éventuellement l'aide d'autres joueurs), c'est absolument énorme ! La maniabilité reste à revoir, mais ce mode online a le mérite d'être présent et d'être fun pour ceux qui prendront la peine de l'essayer.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Le contenu online et offline est d'ailleurs régulièrement mis à jour par Capcom et ça aussi ça fait plaisir. Parfois, quand je lance le jeu, on m'annonce que le jeu est mis à jour et je découvre, par exemple, que de nouveaux réglages sont possibles, que le mode Agent Hunter a été amélioré, etc... Resident Evil 6 est un jeu qui s'étoffe avec le temps, qui relance l'intérêt grâce à une utilisation pertinente du PSN, alors pourquoi s'en priver ?

Pour finir, le jeu possède un bon replay value. Même si l'on est régulièrement freiné dans notre élan par des séquences frustrantes ou complètement ratées, Resident Evil 6 incite le joueur à faire tourner le jeu le plus longtemps possible grâce à une richesse jamais vue auparavant dans un Resident Evil. S'il tient moins longtemps le joueur scotché à l'écran que Re4, Re6 remplit quand même sa part du contrat en ce qui concerne la rejouabilité. Revenons maintenant aux choses qui fâchent.

What's the frite ?!

Prenez Leon, Sherry, Chris, Ada et le fils de Wesker. Rajoutez un nouveau virus. Fourrez une louche de fan-service, saupoudrez le tout d'une pointe de nostalgie. Placez le tout en Chine, aux USA et en Edonie.

Mélangez et laissez reposer 3 ans.

Ouvrez le couvercle et vous aurez devant vous la démonstration du talent de Capcom qui consiste à faire de la merde avec de bons ingrédients.

C'est nul, on n'y apprend rien de plus que ce que l'on sait déjà et à certains moments, on ne comprend carrément plus rien. Je ne sais pas comment il est possible de faire quelque chose d'aussi indigeste, à ce niveau ça relève du génie.

En plus de passer en revue tous les clichés possibles et imaginables du jeu d'action, Resident Evil 6 se paye le luxe de faire n'importe quoi avec des personnages mythiques.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Capcom a complètement détruit le personnage de Leon, pourtant devenu icônique depuis Resident Evil 4. C'est bien simple, il n'a jamais été aussi inutile (scénaristiquement parlant). Chris, devenu alcoolique, pète les plombs et sacrifie quinze de ses hommes pour en sauver deux. La stratégie au BSAA... Jake, personnage classe c'est vrai, est juste un sale gosse qui nous refait le coup du "Je suis méchant parce que mon père était méchant". Quant à Ada, elle a pour mission de...faire quelque chose. Elle a été clonée par je sais pas qui pour des raison obscures.

Bref, y en a qui se sont pas foulés !

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...En fait, le seul truc sympa de ce scénario est d'avoir habilement croisé les différentes campagnes. On ne se lasse pas de la rencontre de Chris et Leon, la scène où Chris dit à Jake "On se connait ?" est juste priceless et le combat à 4 contre l'Ustanak est bien trouvé.

C'est juste dommage d'avoir bâclé l'histoire, d'avoir mis un énième virus, d'avoir ressorti Umbrella de sa tombe (surtout pour ce qu'ils en font), d'avoir fait des emprunts aux nanards du jeu vidéo et d'avoir casé un méchant sans saveur (qui ressemble étrangement au méchant de Devil May Cry 2, comme quoi il n'y a pas de hasard).

Par contre, point très appréciable, Resident Evil 6 est bourré de références vidéoludiques et cinématographiques. Je ne suis pourtant pas cinéphile, mais j'en ai repéré énormément. Rien que les trophées/succès sont pleins de clins-d'oeil divers. C'est toujours ça.Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...

Mélo-drame

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...J'ouvre une petite parenthèse concernant la bande-son. Les doublages tout d'abord sont réussis, comme toujours. Même les doublages français sont corrects, mis à part certains personnages comme Leon. Préférez-leur tout de même les voix anglaises, plus dans le ton. Il est d'ailleurs à noter qu'un DLC (payant évidemment) va sortir pour que l'on puisse profiter des doublages japonais.

Pour ce qui est des bruitages, encore une fois, rien à redire, tout est parfait. Les bruits de pas, les détonations, les explosions, les cris des monstres, etc... Tout est réuni pour que ce soit le bonheur pour nos oreilles. Mention spéciale aux cris des Rasklapange et des Shriekers, qui sont à glacer le sang.

Par contre, la partie musicale est cette fois en demi-teinte. Le problème ne provient pas de mauvais choix musicaux. Resident Evil 5 était un hors-sujet musical et pourtant sa bande-son était intéressante, voire parfois très bonne. Le véritable soucis des musiques de Resident Evil 6, c'est qu'elles sont incapables de se démarquer des autres jeux et même de se démarquer entre-elles.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...La plupart des musiques sonnent trop blockbuster. Elles sont très symphoniques, mais ne dégagent finalement pas grand-chose. A part quelques exceptions comme la musique du début du premier chapitre de la campagne de Chris qui est un très bon complément à l'ambiance "fin du monde" qui prédomine à ce moment.

L'autre problème est que les musiques ont du mal à se distinguer entre-elles. J'ai écouté une grande-partie de l'OST du jeu et j'ai bien été obligé de constater qu'en plus d'être trop discrètes, les musiques se ressemblaient toutes. Mises à part quelques exceptions comme celle qui ouvre la campagne de Ada, ou quelques thèmes de la campagne de Jake, la BO de Resident Evil 6 a tout du produit générique, formaté et sans âme.

Au moins la bande-son est à l'image du jeu lui-même.

Mais il est bon ou pas ?!

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...Resident Evil 6 a quand même de la chance. La chance d'avoir un nom. Qu'on le veuille ou non, l'affectif joue énormément, tous ceux qui ont plus ou moins aimé ce jeu doivent en avoir conscience. Resident Evil 6 était pétri de bonnes intentions, il avait pour objectif de faire mieux que tout le monde. Mais à voir trop grand, Capcom a fini par en oublier l'essentiel : proposer une expérience équilibrée, solide, captivante. En gros, un jeu à la hauteur de ses ancêtres.

Resident Evil 6 souffre d'un manque de finition à tous les niveaux et même d'un manque de bon sens évident. Certaines erreurs sont impardonnables et passent pour du sabotage pur et simple.

Finalement, il est difficile de dire si ce Resident Evil 6 est bon, tout dépendra de votre tolérance ou non aux jeux mal terminés. Personnellement, je m'efforce de garder en tête les meilleurs moments de Resident Evil 6 et d'en oublier le reste, mais ce n'est pas facile.

Resident Evil 6 est un jeu qui ne se dévoile qu'après de longues heures de jeu, alors si vous voulez l'apprécier pleinement, recommencez-le, achetez des habiletés, farmez les items de soin et les munitions et surtout, prenez de l'expérience. Resident Evil 6 est un jeu qui peut être réellement jouissif si vous vous laissez le temps de l'apprivoiser, parole de gamer.

Vraiment, ça me fait mal de le dire mais...Resident Evil 5 est meilleur que Resident Evil 6. Bah oui, Resident Evil 5 manquait d'originalité, mais il partait sur de bonnes bases, celles de Re4. Resident Evil 6 est un fourre-tout d'influences à la pertinence douteuse.

Blog de light58 : Jeux vidéo : mes passions, mes expériences..., Resident Evil 6 : l'important ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage...J'espère simplement que Capcom saura percevoir les vertus de l'échec, ne baissera pas les bras ou ne persistera pas dans l'erreur par pur dédain. Le pire ce n'est pas que l'objectif que l'on voulait atteindre soit trop élevé et qu'on échoue, mais qu'il soit trop bas et qu'on l'atteigne, alors on va leur pardonner cet écart (avec plus d'enthousiasme, s'il vous plait). Maintenant, Capcom a toutes les cartes en main pour faire un super Resident Evil 7, on compte sur eux pour nous montrer leur savoir-faire. Allez, sans rancune les gars !

Les +

  • La maniabilité plus souple
  • Le plus long de la série
  • Très complet
  • Situations, décors et gameplay variés
  • Les scénarios qui s'entre-croisent
  • Les come-back de personnages emblématiques
  • De nombreuses références vidéoludiques et cinématographiques
  • Quelques morceaux de bravoure
  • Les rares phases d'infiltration
  • Des emprunts à d'autres séries appréciables
  • Un bestiaire agréablement renouvelé
  • Du fan service à fond les ballons !

Les -

  • La maniabilité peu intuitive (surtout système de couverture)
  • Caméra complètement folle
  • Graphiquement à la bourre
  • Scénario incompréhensible, peu original...et franchement naze
  • Trop de passages bordéliques et mal maîtrisés
  • Bande-son en retrait
  • Manque d'homogénéité
  • Trop scripté et dirigiste
  • Campagne de Leon décevante
  • Jeu formaté, sans âme ni identité propre
  • Overdose de QTE
  • Finalement inférieur à Re5

13/20

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7 commentaire(s)

  • Est-ce plus intéressant de faire les RE dans l'ordre ou tu me conseillerais un opus si je ne connais pas du tout la série ?

  • weezy9382 sam. 16 févr. 2013 23:34
    Pour moi RE6 aurait été sympathique si il aurait pris un autre nom mais je vais être franc bien que ce ne soit pas un mauvais jeu ce volet oublie l'éssentiel c'est a dire un survival et des moments mémorable avec le fun de RE 4 et 5 et surtout l'héritage laissé par les précèdents chapitre de Bio Hazard hônnetement je garde de ce RE que l histoire de jake muller et celle d ada apres c'est mon avis personnelle.

  • themanor sam. 16 févr. 2013 10:40
    Et mention spéciale pour le shaker à scénario! Lol c'est exactement ça

  • themanor sam. 16 févr. 2013 10:31
    Hé bien, ça c'est fait!
    On a à peu près le même ressenti sur ce dernier né de la franchise (enfin même si ça me pique de l'inclure dans cette franchise), et je vois que tu fais référence à l'excellente et longue review du Hooper, qui a tout dit il me semble.
    Là où on a un point de désaccord c'est sur la replay value, que j'ai trouvée assez minable sur RE6. Même RE5 avait réussi l'exploit de tourner un petit moment sur mes niveaux préférés.

    RE6, j'ai refait une ou deux fois les niveaux qui me rebutaient le moins, et maintenant il dort dans sa boîte depuis 3 mois.

    Tu veux savoir le pire? Dead Space est en train de suivre le même chemin, et de cumuler les mêmes erreurs de trajectoire pour taper au mieux dans le box office.
    C'est désespérant. Vraiment.

  • golem500 jeu. 14 févr. 2013 16:37
    * défendais et pas demander ^^""

  • golem500 jeu. 14 févr. 2013 16:35
    Ben je sais pas ^^ le problème c'est que comme j'ai dis, on vois que Re et ta licence fétiche comme gow et la mienne, c'est pour ça que je pensais que tu le demander ^^ donc désolé sur ce coup je me suis tromper ><

    bref perso, le retour de Wesker dans code veronica est juste monumental, c’était très bien expliquer malgré que c’était le bordel, alors que le fils de Wesker on apprend rien XD qui est sa mère ? Puis pk il est aussi grand alors qu'on a jamais entendu parler d'un certain fils ? Tu vois ils auraient du développé cela, pour un fan c’était LE truck important, c'est dommage !

    Pour la campagne de Leon et Ada ben c'est une questions de goût, même s'il est claire que au final je me suis beaucoup plus amuser Chris, ce qui ma le plus souler, c'est le system de couverture, Leon rien que de voir la gueule a Héléna me souler XD (oui ce perso me sort par les yeux XD) mais le fan service va beaucoup trop loin dans cette épisode je trouve:/ pas sur les perso mais le fan service sexuelle comme la camera fesse sur Ada ou helena mais bordel pitié T_T

    Apres il est claire que CAPCOM on tenter un gros coup, je ne peu pas non plus le nier, avoir els yeux plus gros que le ventre se suffi pas a remplir l’estomac d'un gamer, mais encore une fois tres bon test ! Et merci pour ta réponse ^^

  • golem500 mar. 12 févr. 2013 20:39
    Je ne regret pas de garder mon compte rien que pour voir ton blog ^^ Car quand je vois des articles aussi ENORME !! Sa donne envie !

    Alors que dire ? Je vois que tu fait tous pour protéger RE6 ^^ Tous comme une mère qui veut protéger son enfant, on vois que toi et Résident Evil c'est la grande histoire d'amour :p Mais je vais te dire une chose, il est vrai que j'ai été dure avec RE5, car RE5 malgré qu'il soit a des années lunaire du 4, réussi quand même sont pari du jeu « FUN » donc j'avoue, j'ai eu tord, RE5 reste bon mais pas exceptionnelle, mais pour le 6, je suis désolé mais je ne changerais pas d’avis a dire que c'est un navet ^^ ¨¨¨ Comme tu la dis, on vois que CAPCOM on tous fait pour réussir a faire un jeu abouti, ils ont fait un contenu de véritable psychopathe, mais au final ? Le contenu ne vaut pas le coup d’être jouer, je sais tu va dire que je suis méchant, je sais que sa énerve si je te dis et je m'en excuse mais pour moi et honnêtement je le pense, tu enlève le titre, tu enlève les personnages connu, aurait tu eu autant de défense pour ce jeu ?

    Moi j'ai pas réussi … Franchement, j'ai détester ce RE, j'ai eu de l’espoir mais j'ai jamais vue des personnage secondaire aussi moisi (Helenna et Piers) un scénario pourri ok mais les rebondissement ? Dans RE4 tu avais des rebondissement « logique » mais la … que dalle et moi sa ben lâche ma manette, puis encore Chris ? Leon ? Ada ? Bordel on les vois trop !!! sa deviens lourd .. Puis le fils du Wesker XD dans Resident Evil 7 se sera le fils du Nemesis XD perso j'ai pas du tous aimais les phase d'infiltration, pour ma part sa na servi a rien ! Ralentir la durée du jeu par un gameplay ne suffi pas a le rendre fun ! Tien sa me rappelle le système du RPG ça :p

    Je pourrais continuer des heures comme mais se sera un très gros paver, exécrable a lire, tous se que je peu dire ? Ben encore une fois tu a mi le paquet dans ce test, on vois ton engouement a vouloir protéger Resident Evil, moi même j'aurais bien voulu, je te jure mec, j'aurais bien voulu mais perso je ne peut pas, pour moi ce RE a couler la série, même si ok le contenu est ENORME mais je préfère un jeu court et fun qu'un jeu long avec deux phase fun, mais encore une fois, je respect ton choix, mais pour ma part je reste sur le fait que c'est un jeu beaucoup trop moyen pour qu'il mérite d’être défendu, surtout après 3 ans:s

    ps : haha petite référence au Hooper ^^


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